מנהל התקן Nvidia GeForce 451.48 מציג תמיכה מלאה ב- DirectX 12 Ultimate

נסה את הכלי שלנו לביטול בעיות

Nvidia שיחררה היום מנהל התקן גרפי חדש של GeForce המציג תמיכה מלאה ב- DirectX 12 Ultimate וכוללת שיפורים אחרים.

הנהג החדש ניתן להוריד מאתר ההורדות הרשמי של הנהג של Nvidia; יתכן שהוא יתקין אוטומטית בהתאם למנהל ההתקן המותקן במערכת והתצורה.

מנהל התקן Nvidia GeForce 451.48 עבור Windows מציג תמיכה בתכונות חדשות ומעדכן מספר פרופילי משחק לצד זה. זה מציג תמיכה מלאה ב- DirectX 12 Ultimate , גרסה חדשה של DirectX אותה חשפה מיקרוסופט בחודש מרץ 2020.

ל- DirectX 12 Ultimate דרוש מחשב עם Windows 10 גרסה 2004 ומעלה; הטכנולוגיה החדשה משולבת גם במסוף ה- Xbox הקרוב של מיקרוסופט Xbox Series X.

חומרה נוכחית תהיה תואמת ל- DirectX 12 Ultimate אך יתכן שלא יתמכו בתכונות מתקדמות מסוימות. מיקרוסופט מבטיחה כי החומרה הנוכחית תוכל להריץ משחקי הדור הבא המשתמשים בתכונות DirectX 12.

DirectX 12 Ultimate תומך ב- DirectX Raytracing 1.1, הצללת קצב משתנה, Shaders Mesh ומשוב לדוגמא.

הנהג החדש של Nvidia מציג תמיכה בכל התכונות שמיקרוסופט הדגישה בהכרזה על DirectX 12 Ultimate.

תכונה חדשה נוספת של מנהל ההתקן החדש של GeForce היא תמיכה בתזמון GPU מואץ; זה דורש גם Windows 10 מגרסת 2004 ומעלה. התכונה מאפשרת לכרטיס הגרפי לנהל ישירות זיכרון RAM בווידאו כדי לשפר ביצועים ומסגרות, ולהפחית את השהיה.

הנהג מציג תמיכה ב- Vulkan 1.2 לצד זה ו- Nvidia מציין ב- מכתבי שחרור שהוא כולל תיקוני באגים ל'יישומי הקריאייטיב האחרונים של Adobe, Autodesk, Blender, Chaos ו- Corel '.

תריסר פרופילי יישומים טובים עודכנו במהדורה החדשה. המשחקים המעודכנים כוללים Yakuza Kiwami 2, 7 ימים למות, האם תחיה ברשת, וכמה שדורשים GP טיורינג או GPU חדש יותר.

רשימת התיקונים משובצת למטה:

  • [סתם סיבה 2]: המשחק לא מגלה קבצי CUDA אשר גורמים לחסימת 'GPU Water Simulation' ו- 'Bokeh Filter'.
  • [ים הגנבים]: בעיות עם עיבוד משחק מתרחשות.
  • [Resident Evil 2 Remake]: המשחק עשוי להציג אובייקטים אקראיים ומהבהבים בתפריט.
  • [Devil May Cry 5]: המשחק עשוי להציג מהבהב של אובייקטים אקראיים.
  • [Divinity Original Sin 2 - Edition Definitive]: המשחק חווה ביצועים נמוכים כאשר תזמון GPU מואץ לחומרה מופעל.
  • [Maxon Cinema4D]: הגבלת טווח רוחב הקו הורחבה.
  • [מחברת]: אוזניות מציאות מעורבת של Windows עשויות להציג ריצוד כאשר הם מחוברים ליציאת HDMI המקושרת לגרפיקה המשולבת של NVIDIA Optimus.
  • [G-SYNC]: G-SYNC לא עובד עם משחקי DirectX 9 אם נבחר 'השבת אופטימיזציות למסך מלא'.
  • בהירות התצוגה גדלה תוך הפעלת קנה מידה של GPU.
  • NVIDIA HD Audio עשוי להיעלם לאחר התצוגה נרדמת.
  • הסמן הופך למלבן אפור בעת השמעת סרטי וידיאו 4K HDR של YouTube.

רשימת הנושאים הידועים ארוכה באותה מידה:

  • [Sunset Overdrive]: המשחק עשוי להציג שחיתות ירוקה אקראית אם עומק השדה מופעל מהגדרות המשחק.
  • [VR}: שגיאות HDCP מתרחשות עם Valve Index VR.
  • [Call of Duty: Modern Warfare]: פסי צבע עשויים להופיע במשחק לאחר הפעלת חידוד תמונה מלוח הבקרה של NVIDIA.
  • [Call of Duty - Warzone]: בסגנון חופשי לא עובד. (200593020)
  • [פורזה מוטורספורט 7]: המדרכה עשויה להציג רצועה שחורה במהלך מירוץ על מסילות מסוימות.
  • [צבא זומבי: מלחמת המלחמה 4] [אנסל / פריסטייל]: לא ניתן לבחור את הכרטיסיות אנסל ופריסטייל.
  • [מצור ששת הקשת של טום קלנסי] [וולקן] [G-SYNC]: כשאתה משחק את המשחק במצב Vulkan עם G-SYNC מופעל, הבהוב מתרחש לאחר מעבר המשחק בין מסך מלא למצב חלון. כדי לעקוף את עצמך, השבת את G-SYNC או הפעל באמצעות ממשק API שאינו Vulkan.
  • [SLI] [G-SYNC]: כאשר Multi-GPU ו- G-SYNC מופעלים, TDRs מתרחשים זמן קצר לאחר הפעלת יישום.
  • [מחברת] [ה- Witcher 3 WILD HUNT]: המשחק נותר ממוזער כאשר מתג DDS מוגדר לאופטימוס ואוטומטי ולא ניתן לשחזר אותו למסך מלא.
  • [מחברת] [H-Clone]: כאשר המעבד הגרפי המשולב כמקור המשובט, לא ניתן לשנות את הגדרות התצוגה מלוח הבקרה של NVIDIA.
  • [מחברת]: כמה מחשבים ניידים מבוססי פסקל עם תצוגת קצב רענון גבוה עשויים לרדת באופן אקראי ל 60 הרץ במהלך המשחק.
  • [מחברת] [G-SYNC]: שחיתות גרפית מתרחשת כאשר G-SYNC + V-Sync עם חלונות פועל בעת הפעלת יישומים במצב Clone / Duplicate.
  • [מחברת]: תצוגת LVDS מתרוקמת בעת הפעלה מחדש של המערכת לאחר התקנת מנהל התקנים במערכות מסוימות.

עכשיו אתה: מה הטעינה שלך ב- DirectX 12 Ultimate? (באמצעות מעצב שולחן )