מיקרוסופט חושפת את DirectX 12 Ultimate
- קטגוריה: חלונות
צוות הפיתוח DirectX של מיקרוסופט נחשף DirectX 12 Ultimate אתמול ושיבח אותה כ'טכנולוגיית הגרפיקה הטובה ביותר 'שהציגה אי פעם. החברה הכריזה על DirectX 12 עוד בשנת 2014 .
Xbox Series X הקרוב של מיקרוסופט תומך ב- DirectX 12 Ultimate; במחשבים אישיים, יש צורך להריץ את Windows 10 גירסת 2004, במאי 2020 ומעלה, כדי להשתמש בפונקציונליות החדשה.
התקנים עם הלוגו של DirectX 12 Ultimate יתמכו ב'כל תכונות החומרה הגרפיות של הדור הבא ', כולל' DirectX Raytracing, הצללה משתנה, Mesh Shaders ו- Feedback Sampler '. מיקרוסופט מעוניינת שהלוגו יהפוך לקריטריון עבור גיימיי מחשבים. היא רואה ב- DirectX 12 Ultimate 'יוזמה תוספת' ש'מספקת לגיימרים הבטחה שהחומרה שלהם עומדת בבר הגבוה ביותר לתמיכה בפיצ'רים במשחקים מהדור הבא '.
ייתכן שחומרה נוכחית לא תומכת בכל התכונות של DirectX 12 Ultimate אך זה לא ישפיע על התאימות על פי מיקרוסופט. מיקרוסופט אישרה בהודעה כי ניתן להשתמש בחומרה נוכחית להפעלת משחקי הדור הבא המשתמשים בתכונות DirectX 12 Ultimate.
גיימרים אולי לא יחוו את כל היתרונות הוויזואליים שמציעה DirectX 12 Ultimate במקרה זה, אך המשחקים יפעלו על חומרה שאינה DirectX 12 Ultimate על פי מיקרוסופט.
למרות שחומרה כזו לא מספקת את היתרונות הוויזואליים של הפיצ'רים החדשים, היא עדיין יכולה לספק חווית משחק משכנעת מאוד במשחקים מהדור הבא, תלוי בפרטי החומרה.
מיקרוסופט מדגישה את השיפורים הבאים שמצאו את דרכם אל DirectX 12 Ultimate:
- DirectX Raytracing 1.1 , תוספת מצטברת לגירסה 1.0 שמוסיפה את היכולות העיקריות הללו:
- יצירת GPU עבודה מאפשרת כעת Raytracing
- מנועי זרימה יכולים לטעון ביעילות רבה יותר מכשירי מגן חדשים באמצעות הצורך
- תמיכה במעקב אחר רנטגן
- הצללת קצב משתנה , מאפשרת למפתחים לשנות את קצב ההצללה של המשחק.
- רשת שיידרס לבנות 'עולמות מפורטות ודינאמיים יותר'.
- משוב מדגם לאיכות חזותית טובה יותר, זמן טעינה קצר יותר ופחות גמגום.
DirectX 12 Ultimate מאחד את 'פלטפורמת הגרפיקה בכל מחשב ו- Xbox Series X' וזה מציע יתרונות רבים על פי מיקרוסופט. ראשית, אימוץ התכונות אמור להיות מהיר יותר.
הניסיון האחרון של מיקרוסופט לדחוף תוכנה דרך חומרה, על ידי ביצוע DirectX 10 Windows Vista בלעדי , חזרה בחוזקה על החברה. רק קומץ משחקים עשו שימוש בטכנולוגיה החדשה מכיוון שהאטרקטיביות של ויסטה לא הייתה גבוהה במיוחד באותה תקופה.
מפתחים מוצאים 'מדריך להתחלה' בלוג המפתחים של DirectX של מיקרוסופט .